这是一种4人参与的团队合作与竞争的游戏,使用一副完整的扑克牌(包括(包括大小王)。
两名玩家组成一队(通常是对家为一队),通过与队友配合,在每一轮牌局中抢分,并争取获胜以提升自己的等级(从2开始,最高到A)。最终先将等级提升到A并成功守垒的一方获胜。
1. 玩家与座位: 4名玩家,相邻的两位玩家为一方(即东家和西家一队,南家和北家一队)。
2. 牌数: 一副完整的扑克牌,共54张(含大王和小王)。
3. 分值牌:
* 5 = 5分
* 10 = 10分
* K = 10分
* 整副牌的总分为 100分。
4. 起始等级: 一般从 2 开始。
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* 第一局由系统随机决定先洗牌和发牌的玩家。
* 按逆时针方向发牌,每人25张。
* 最后 8张牌 作为 底牌,暂时,暂时不公开。
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* 从发牌者开始,按逆时针顺序,玩家可以根据自己手中的牌进行“叫主”。
* 叫主方式:
* 亮主: 拥有当前级别的牌(例如,第一局打2,某人有一张梅花2),可以将其亮出,宣布,宣布梅花为王牌花色。这叫“亮主”。
* 反主: 如果已经有玩家亮了主(例如亮了梅花2),但另一位玩家有两张相同花色的当前级别牌(例如两张红桃2),他可以“反主”,将王牌花色改为红桃。
* 无主: 如果有人拥有两张王(大小王或一对小王/一对大王),可以叫“无主”。此时没有固定的王牌花色,所有王和当前级别的牌(如四个2)都是最大的王牌。
* 如果无人叫主,则重新发牌。
* 庄家: 最终成功叫主的玩家及其对家成为 庄家。另一方则为 闲家。
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* 庄家拿起那8张底牌,然后从自己手中选出任意8张牌扣下,这称为“扣底牌”。
* 关键规则: 扣底牌时不能扣分牌(5、10、K)。但如果实在无法避免,也只能扣下。
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* 由庄家一方首先出牌。
* 出牌规则:
* 首家可以出任意花色的任意牌。
* 其他玩家必须跟出与首家所首家所出牌 相同花色 的牌。
* 如果没有该花色,可以用 王牌 “毙掉”(俗称“杀”或“吊主”)。
* 如果既没有该花色也没有王牌,才可以垫其他花色的副牌。
* 一轮牌的胜负:
* 如果这一轮中没有人出王牌,则出 最大原始花色牌 的玩家赢得这一轮。
* 如果有人出了王牌,则出 最大王牌 的玩家赢得这一轮。
* 收分: 赢得一轮牌的玩家,将这一轮中出现的所有 分牌(5、10、K) 收归己方。
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* 如果在一局牌的 最后一轮,由 闲家 获胜,则会发生“抠底”。
* 抠底的分数计算: 庄家扣在底牌里的所有分数,将根据最后一轮出牌的类型进行翻倍:
* 普通牌抠底: 底牌分数 × 2
* 对子抠底: 底牌分数 × 4
* 拖拉机(连对)抠底: 底牌分数 × 8 (或更高,取决于拖拉机长度)
* 这是闲家大量得分、实现翻盘的关键手段!
一局牌结束后,计算闲家在这一局中获得的总分数(包括打牌过程中收的分和可能的抠底分)。
| 闲家得分 | 结果 | 升级情况 |
| :--
| 0分 | 大光 | 庄家升 3 级 |
| 5-35分 | 小光 | 庄家升 2 级 |
| 40-75分 | 不够分 | 庄家升 1 级 |
| 80-115分 | 够分/上台 | 闲家上台,成为新的庄家,升 (得分-75) 级 |
| 120-155分 | | 闲家上台,升 (得分-115+1) 级 |
| 160分以上 | | 闲家上台,升 (得分-155+2) 级 |
举例: 闲家得了80分,则闲家上台做庄,并从下一局的等级开始升 `80
* 对子: 两张点数相同、花色相同的牌。对子大于单张。
* 拖拉机: 花色相同、点数相连的两对或以上对子。
* 例如:打5时,主牌中的 副5-主5 构成拖拉机(因为副5比主5小一级)。
* 例如:打8时,副牌中的 77-JJ-KK 不是拖拉机,因为中间缺了99和1010。但如果是 77-88-JJ-QQ 则构成了两个拖拉机(77-88 和 JJ-QQ)。
1. 叫主策略: 手中有强主(很多王牌和级牌)时才叫主,否则让给队友。
2. 扣底策略: 尽量把短门(张数少的花色)和不重要的牌扣掉,但要绝对避免扣分。
悟空扑克牌直播3. 出牌策略:
* 庄家: 尽快调主,消耗对方的主牌,保护底牌。
* 闲家: 想办法跑掉自己手中的分牌,并寻找机会用大牌抠底。
4. 信号传递: 通过出牌的大小和顺序,向队友传递信息,例如表明某门花色是长套或缺门。
| 核心元素 | 说明 |
| :--
| 人数 | 4人,两人一队 |
| 目标 | 抢分升级,先打到A并守垒成功者胜 |
| 分值牌 | 5(5分), 10(10分), K(10分) |
| 关键环节 | 叫主、扣底牌、抠底 |
| 胜负关键 | 闲家是否拿到至少80分,或能否成功抠底 |
希望这份详细的规则能帮助您快速上手这款经典且充满趣味的扑克游戏!
2025-12-13 12:07:15